Lara Croft está dispuesta a luchar por recuperar su trono en el mundo de los videojuegos, tras años de exilio voluntario en los que distintos aspirantes se habían batido el cobre por hacerse con su sitio

Lo que más nos llamó la atención, aparte del evidente cambio de escenarios y del nuevo aspecto de Lara (mucho mejor y más creíble, a nuestro entender, que las neumáticas curvas imposibles de juegos anteriores), es el empeño de Crystal Dynamics en ofrecer mecánicas de juego diferentes a las habituales de la saga. Y es que nuestro objetivo primario será en todo momento sobrevivir, tal cual: tendremos que cazar para comer, construir un campamento para sobrevivir a las tormentas, fabricar armas rudimentarias para enfrentarnos a los lobos (dato curioso: en Japón, cerca del cual se supone que se ambienta el juego, no hay lobos)... Habrá que contar cada flecha, buscar distintos objetos para mejorar nuestras armas (luego entraremos en eso al detalle) y, en general, tener en cuenta que todo lo que hacemos va encaminado al único objetivo de sobrevivir hasta que nos rescaten.
Nuestro objetivo primario será en todo momento sobrevivir, tal cual: tendremos que cazar para comer, construir un campamento para sobrevivir a las tormentas, fabricar armas rudimentarias

Pero el mayor paso adelante del nuevo juego de Lara Croft es en pos de la madurez de la historia, aunque la protagonista sea más joven que nunca. El juego que publicará Square-Enix el año que viene es para adultos. Sin concesiones. En todo lo que pudimos ver la violencia era salvaje y brutal, descarnada, real como la vida misma: nos puso los pelos de punta una escena en la que uno de los mercenarios está a punto de violar a Lara y ésta, tras un tenso forcejeo, le descerraja un tiro en la cara y se queda de rodillas, llorando, con el tipo agonizando detrás de ella... La desconfianza casi paranoica (aunque justificada) hacia el resto de supervivientes será también una constante en el juego. Y la madurez no es sólo una cuestión de violencia, sino del enfoque emocional de algunas situaciones, como la joven Lara pidiendo perdón con lágrimas en los ojos al ciervo que acaba de matar para no morir de hambre.
La madurez no es sólo una cuestión de violencia, sino del enfoque emocional de algunas situaciones

Además, podremos ir ganando y utlizando puntos de experiencia, y recopilar distintos objetos de equipo para mejorar nuestras armas rudimentarias. Para hacernos una idea: en un momento dado conseguimos una especie de hacha que no es más que un trozo de metal atado a un palo; cuando queremos usarlo para hacer palanca y vemos que la madera puede romperse nos toca darnos un paseo para buscar más metal con el que reforzar la estructura. Sin embargo, en un buen detalle de coherencia no podremos hacer todo esto cuando nos apetezca: tendremos que encontrar un campamento, y sólo allí podremos acceder al menú de mejora de personaje y armas...
No esperábamos gran cosa de esta nueva visión de Tomb Raider, para ser sinceros, y nos dejó muy agradablemente sorprendidos. La demo (que duró sus buenos 15 minutos) nos dejó con ganas de ver más, y por supuesto de agarrar el mando y probar nosotros mismos. Se nota que aún queda para que esté listo (algunas animaciones, además de pequeños detalles como las articulaciones de Lara, todavía están a medio pulir), pero el aspecto visual es por lo demás impresionante (como ejemplo un gran detalle: la lluvia va limpiando poco a poco la sangre de la piel de Lara). Esta nueva visión del personaje, mucho más adulta y humana, parece que puede suponer la actualización necesaria para devolver a Lara a la posición que una vez tuvo en el mundo de los videojuegos.

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