martes, 12 de junio de 2012

Tomb Raider: Lara Croft lucha por sobrevivir

Tomb Raider: Lara Croft lucha por sobrevivir
Lara Croft está dispuesta a luchar por recuperar su trono en el mundo de los videojuegos, tras años de exilio voluntario en los que distintos aspirantes se habían batido el cobre por hacerse con su sitio (en mi opinión, con Uncharted como vencedor del duelo). La reinvención del personaje y de la estética de la saga que afronta Crystal Dynamics (un estudio de solvencia contrastada, con grandes franquicias como Legacy of Kain a sus espaldas) es realmente espectacular. Asistimos a una demo a puerta cerrada en el stand de Square-Enix en el E3 y os contamos todo lo que pudimos ver de las próximas aventuras de Lara Croft.
Lara Croft está dispuesta a luchar por recuperar su trono en el mundo de los videojuegos, tras años de exilio voluntario en los que distintos aspirantes se habían batido el cobre por hacerse con su sitio
Para empezar, el punto de partida del juego es muy distinto del que nos tienen acostumbrados los clásicos de Lara. La historia comienza con un naufragio que da a parar con una joven Lara (veintiún añitos) en las playas de un lugar desconocido cerca de Japón. Allí desde el principio tratará de sobrevivir enfrentándose a las inclemencias del tiempo y las amenazas de la selva... y lo que es peor, al más temible depredador que existe en la naturaleza: el ser humano. El resto de supervivientes (que no tiene por qué ser amistoso) y un brutal grupo de mercenarios que habita la isla serán un peligro mucho mayor que los lobos. El cambio de ambiente es obvio: para empezar, se trata de un mundo abierto y no de los habituales niveles cerrados; y si las aventuras clásicas de Lara Croft tenían en su mayoría escenarios interiores (criptas, tumbas, cuevas...), en este caso el escenario principal es una selva, aunque también tendremos que recorrer los interiores de las misteriosas capillas o templos que trufan la espesura.

Lo que más nos llamó la atención, aparte del evidente cambio de escenarios y del nuevo aspecto de Lara (mucho mejor y más creíble, a nuestro entender, que las neumáticas curvas imposibles de juegos anteriores), es el empeño de Crystal Dynamics en ofrecer mecánicas de juego diferentes a las habituales de la saga. Y es que nuestro objetivo primario será en todo momento sobrevivir, tal cual: tendremos que cazar para comer, construir un campamento para sobrevivir a las tormentas, fabricar armas rudimentarias para enfrentarnos a los lobos (dato curioso: en Japón, cerca del cual se supone que se ambienta el juego, no hay lobos)... Habrá que contar cada flecha, buscar distintos objetos para mejorar nuestras armas (luego entraremos en eso al detalle) y, en general, tener en cuenta que todo lo que hacemos va encaminado al único objetivo de sobrevivir hasta que nos rescaten.
Nuestro objetivo primario será en todo momento sobrevivir, tal cual: tendremos que cazar para comer, construir un campamento para sobrevivir a las tormentas, fabricar armas rudimentarias
En este Tomb Raider no tendremos un mapa que seguir: los productores del juego explicaron que no les parecía coherente que una persona que naufraga en una isla tenga de repente un estupendo y detallado mapa con el que orientarse. Querían mantener esa sensación de fragilidad, así que optaron por una alternativa para echar un cable al jugador: el llamado "instinto de supervivencia", una opción que permite destacar brevemente el camino hacia el que se encuentra nuestro campamento (o, seguramente, nuestro próximo objetivo prioritario). Esto ya da una idea de que Crystal Dynamics no se lo quiere poner del todo fácil al jugador.


Pero el mayor paso adelante del nuevo juego de Lara Croft es en pos de la madurez de la historia, aunque la protagonista sea más joven que nunca. El juego que publicará Square-Enix el año que viene es para adultos. Sin concesiones. En todo lo que pudimos ver la violencia era salvaje y brutal, descarnada, real como la vida misma: nos puso los pelos de punta una escena en la que uno de los mercenarios está a punto de violar a Lara y ésta, tras un tenso forcejeo, le descerraja un tiro en la cara y se queda de rodillas, llorando, con el tipo agonizando detrás de ella... La desconfianza casi paranoica (aunque justificada) hacia el resto de supervivientes será también una constante en el juego. Y la madurez no es sólo una cuestión de violencia, sino del enfoque emocional de algunas situaciones, como la joven Lara pidiendo perdón con lágrimas en los ojos al ciervo que acaba de matar para no morir de hambre.
La madurez no es sólo una cuestión de violencia, sino del enfoque emocional de algunas situaciones
No todo será liarnos a tiros, por supuesto: las escenas de exploración tan típicas de la saga siguen teniendo un papel muy importante, con saltos de precisión y momentos de escalada en los que Lara Croft no duda en aprender de los aciertos de su sucesor Nathan Drake. Podemos sumarle a esto unas buenas opciones de interacción con el entorno (como la posibilidad de quemar objetos de tela y madera para desbloquear algunos caminos) y unas misteriosas construcciones con forma de templo repartidas por la selva (y con pasadizos oscuros y apestosos dignos de una películas de Indiana Jones).


Además, podremos ir ganando y utlizando puntos de experiencia, y recopilar distintos objetos de equipo para mejorar nuestras armas rudimentarias. Para hacernos una idea: en un momento dado conseguimos una especie de hacha que no es más que un trozo de metal atado a un palo; cuando queremos usarlo para hacer palanca y vemos que la madera puede romperse nos toca darnos un paseo para buscar más metal con el que reforzar la estructura. Sin embargo, en un buen detalle de coherencia no podremos hacer todo esto cuando nos apetezca: tendremos que encontrar un campamento, y sólo allí podremos acceder al menú de mejora de personaje y armas...

No esperábamos gran cosa de esta nueva visión de Tomb Raider, para ser sinceros, y nos dejó muy agradablemente sorprendidos. La demo (que duró sus buenos 15 minutos) nos dejó con ganas de ver más, y por supuesto de agarrar el mando y probar nosotros mismos. Se nota que aún queda para que esté listo (algunas animaciones, además de pequeños detalles como las articulaciones de Lara, todavía están a medio pulir), pero el aspecto visual es por lo demás impresionante (como ejemplo un gran detalle: la lluvia va limpiando poco a poco la sangre de la piel de Lara). Esta nueva visión del personaje, mucho más adulta y humana, parece que puede suponer la actualización necesaria para devolver a Lara a la posición que una vez tuvo en el mundo de los videojuegos.

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